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Weg, Geschwindigkeit, Zeit – unterschiedliche Richtungen

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Team Digital
Weg, Geschwindigkeit, Zeit – unterschiedliche Richtungen
lernst du in der Sekundarstufe 1. Klasse - 2. Klasse

Grundlagen zum Thema Weg, Geschwindigkeit, Zeit – unterschiedliche Richtungen

Nach dem Schauen dieses Videos wirst du in der Lage sein, Weg, Geschwindigkeit und Zeit zu berechnen.

Zunächst lernst du, wie du einen Weg mithilfe von Geschwindigkeit und Zeit berechnen kannst. Anschließend siehst du, wie dir ein Dreieck dabei helfen kann dir die Formeln zu merken. Abschließend lernst du, wie du auch die anderen Werte berechnen kannst, indem du die Formel umstellst.

Lerne etwas über das Berechnen von Weg, Geschwindigkeit und Zeit während du die Aufprall-Position von zwei Autos bestimmst.

Das Video beinhaltet Schlüsselbegriffe, Bezeichnungen und Fachbegriffe wie Weg, Geschwindigkeit und Zeit.

Transkript Weg, Geschwindigkeit, Zeit – unterschiedliche Richtungen

Tim Carcrashian, sein Name ist Programm, arbeitet als Autocrash-Experte. Sein Job ist es, Verkehrsunfälle zu simulieren und mit einer Slow-Motion-Kamera zu filmen. Das Einstellen der Kamera ist besonders aufwendig. Denn Tim muss dafür genau berechnen, wann und wo es zu einer Kollision kommt. Helfen wir ihm dabei! Dafür brauchen wir die Größen Weg, Geschwindigkeit und Zeit. Bei der Simulation fahren Auto 1 und Auto 2 aufeinander zu. Auto 1 passiert den Punkt A mit einer Geschwindigkeit von 50 km/h. Auto 2 passiert Punkt B mit 70 km/h. Der Weg zwischen den Punkten A und B ist 1,2 km. Wo und wann werden die Autos kollidieren? Lass uns die Antwort gemeinsam herausfinden. Der Weg ist gleich Geschwindigkeit mal Zeit. Übrigens kannst du auch sagen: s ist gleich v mal t. Dieses Dreieck hilft, dir die Formel zu merken. Los geht's. In einer Tabelle kannst du die gegebenen Informationen zusammenfassen. Zuerst trägst du die Werte ein, die du bereits kennst: die Geschwindigkeit der Autos 1 und 2. Da wir den Wert für die Zeit nicht kennen, schreibst du hier die Variable 't' hinein. Damit lassen sich zwei Gleichungen aufstellen: s = 50t. Und s = 70t. Auch das tragen wir in unsere Tabelle ein. Da beide Autos zusammen insgesamt 1,2 km fahren, können wir damit eine neue Gleichung aufstellen und dann nach t auflösen. 1,2 = 50t + 70t. Heraus kommt: t = 0,01 Stunden. Das übertragen wir in die Tabelle. Jetzt können wir diesen Wert nutzen, um den Weg zu berechnen, den beide Autos fahren werden, bevor sie kollidieren. s = 50 mal 0,01. Das ergibt 0,5. s = 70 mal 0,01. Das ist 0,7. Großartig! Tim ist hochzufrieden. Tim hat also berechnet, dass Auto 1 einen halben Kilometer, und Auto 2 genau 700 Meter fahren, bevor es kracht. Außerdem kann Tim nun auch genau sagen, wann es zum Crash kommen wird: nämlich nach 36 Sekunden, also 1/100 einer Stunde. Er nimmt also alle Einstellungen seiner Slow Motion-Kamera vor. Vielleicht, so tagträumt Tim, kriegt er schon bald eine Lohnerhöhung für seine hervorragende Arbeit. Doch welch ein Mist! Tim erfährt kurz darauf, dass die Teststrecke erneuert wird, um die Simulationen noch präziser zu machen. Deshalb wird die rechte Spur während der Bauarbeiten verkürzt. Anstatt eines halben Kilometers auf der linken und 0,7 Kilometer auf der rechten Spur ist die rechte Fahrbahn nur noch 0,4 Kilometer lang. Da das Neueinstellen der Kamera zu teuer und aufwendig wäre, muss der Crash an der ursprünglichen Stelle stattfinden. Weg und Zeit können nicht verändert werden, aber dafür die Geschwindigkeit von Auto 2. Lass uns die Geschwindigkeit mit der bewährten Formel berechnen. Wie gehabt, gilt: s = v mal t. Für die Geschwindigkeit teilen wir Weg durch Zeit. v = 0,4 durch 0,01. Die Geschwindigkeit beträgt also 40 km/h. Wenn Auto 2 also mit einer Geschwindigkeit von 40 km/h für 0,4 Kilometer fährt, kommt es wie geplant nach 0,01 Stunden zur Kollision. Eine Woche später sind die Bauarbeiten an der Teststrecke abgeschlossen. Tims Chef möchte eins der Autos mit hoher Geschwindigkeit fahren lassen. Deshalb wird Auto 2 mit 90 km/h fahren. Tim hat keine Zeit, die Kamera neu auszurichten. Was tun? Er kann Zeit und Geschwindigkeit zwar nicht verändern, aber dafür den Weg von Auto 2. Wenn Auto 2 mit 90 km/h für 0,01 Stunden fahren soll, kannst du die Formel verwenden, um die neue Länge des Wegs für Auto 2 zu berechnen. Wieder einmal ist Weg gleich Geschwindigkeit mal Zeit. 90 mal 0,01 = 0,9 Kilometer. Auto 2 muss also einen Weg von 0,9 Kilometern mit 90 km/h für 0,01 Stunden fahren. Fassen wir zusammen: Das Dreieck kann dir helfen, dir die Formeln zu Weg, Zeit und Geschwindigkeit zu merken. t = s geteilt durch v. v = s geteilt durch t. s = v mal t. Nach all der Arbeit wird Tim nun mit einem filmreifen Crash belohnt. Ups. Das war aber nicht das Testauto! Das war das Auto von Tims Chef...

3 Kommentare
  1. Gut erklärt 😀

    Von Leo, vor 7 Monaten
  2. Hallo
    Wie haben die herausgefunden das t=0,01 h ist ?

    Von Nadine Hillig, vor mehr als 4 Jahren
  3. COOL
    LG
    𝒸𝒴®

    Von Yiren Y., vor etwa 5 Jahren

Weg, Geschwindigkeit, Zeit – unterschiedliche Richtungen Übung

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